Nueva partida test

Buenas a todos!!!

Bueno después de un pequeño parón volvemos con más test, esta vez hemos desarrollado un escenario que se va a poder utilizar en cualquier teatro de guerra, en este caso hemos probado en teatro europeo, Alemanes vs Anzac.

En este escenario, lo atacantes deben destruir el tren destruyendo la locomotora para que los avituallamientos no lleguen a los asediados, no sin antes sabotear las vías y luchando vagón por vagón. Los defensores a su vez deben intentar hacer llegar el convoy lleno de munición y víveres  al otro extremo de la mesa, donde está la seguridad de las líneas amigas.
El test ha sido muy útil, sobretodo probando el sistema de combate. La Vickers de protección en el tren no ha tenido su día, y al final casi de la partida ha aparecido la aviación cuando hemos sacado el token de Obus….
Sobre todo nos lo hemos pasado de miedo, que al fin y al cabo es el objetivo de todo esto.

Os dejo unas fotos.

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https://imgur.com/a/uD44j6k
 

Por si a alguien le quedaba alguna duda, este juego no pretende ser un simulador, y el rigor histórico esta justamente donde debe de estar, para el desarrollo de las doctrinas y rasgos de las facciones por cada frente, se ha llevado un intenso estudio de todo el periodo, además de representar tipos de unidades en los pelotones correctos, pero el espíritu del juego no es tener en cuenta la fuerza de la gravedad cuando lanzas una granada, para eso existen otro tipo de juego magníficos y muy detallados, cualquier duda al respecto estaré encantando de responderla.

Nos vemos en las trincheras Kameraden.

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STILLE NACHT

Fotografías en la navidad de 1914 con ambos bandos hermanados

EL 24 de diciembre de 1914 cuando las tropas alemanas comenzaron a decorar sus trincheras, luego continuaron con su celebración con el extra de raciones que el Kaiser les habia enviado cantando villancicos, específicamente Stille Nacht (Noche de Paz). Las tropas británicas en las trincheras al otro lado respondieron entonces con los mismos villancicos en inglés.

Entonces un aleman salto a tierra de nadie con bandera blanca y ofreciendo cigarrillos, despues de un intercambio de conversaciones trinchera a trinchera, le siguio un britanico y despues el resto de soldados.

Esta tregua, en algunas partes duro solo esa noche, en otras sin embargo duro hasta febrero.

Se dice que incluso se jugaron varios partidos de futbol, se intercambiaron todos tipo de presentes y la artilleria no intervino mientras duro la tregua.

Los mandos superiores no dejaron que algo asi volviese a ocurrir.

Ademas se aprovecho para enterrar y recuperar cuerpos de los caidos por ambos bandos y se celebraron enterramientos conjuntos.

En un entierro en la tierra de nadie, soldados británicos y alemanes se reunieron para leer un fragmento del Salmo 23:

El Señor es mi pastor, nada me falta.

Sobre pastos verdes me hace reposar,

por aguas tranquilas me conduce.

El Señor me da nueva fuerza,

me consuela, me hace perseverar.

Me lleva por el buen camino,

por el amor de su nombre.

Aunque camine por un valle oscuro

no temeré mal alguno porque Él está conmigo.

FELIZ NAVIDAD A TODOS.

La Gran lectura de invierno

Buenas a todos !!!

Ya estamos con la gran lectura, de lo escrito, además de las correcciones y cambios que se deban y vean, queda las listas de ejército con nombres y graduaciones reales, además de las cartas de maniobra y las cartas de comando, fundamentales en el juego y que requieren de una ayuda inestimable de nuestro Anzac predilecto y superviviente de Gallipoli.

Para las futuras demos he adquirido una colección de alemanes 16-18 que estoy empezando a pintar y que os dejo un ejemplo.

Ya os contaremos que tal han ido esas lecturas.

Saludos !!!

El Obús!!

Una de las características que mas me estan gustando al desarrollar el juego son los eventos aleatorios, son extraordinariamente divertidos, a mi parecer claro esta, jejejej.

También con ellos se consigue, como en otras ocasiones, que entren en la partida armas que no controlas de forma normal, pero no siempre son armas las que van a activarse una vez saques el obus de la bolsa de tokens.

Aqui tenemos un claro ejemplo si estamos luchando en oriente medio que puede suceder, cada frente tiene sus tipos eventos diferenciados y temáticos.

¿Qué os parece este tipo de eventos aleatorios?

Fichas y reglas de juego

Buenas a todos

Después de esperar un tiempo que todo el material estuviera listo, os puedo enseñar las diferentes fichas (tokens) y reglas de mediciòn, del juego.
Os dejo una foto de todo lo que se compondrá el juego en la mismo entrada que os ayudara entender las descripciones que os paso a continuación, estos se robaran aleatoriamente después de diferentes situaciones en el juego, o jugando la acción de corneta disponible en las cartas de maniobra.

(Token de bota) restara 1 S al movimiento
(Token de corneta) cada chequeo de terror se deberán obtener 1 éxito para pasarlo, en el caso de no pasar el chequeo, se deben añadir dos tokens de estrés, en los chequeos de recuperación no influye.
(Token de fusil), restara 1 dado de disparo a tu elección, a la unidad.
(Token de bayoneta), restara 1 dado en combate a tu elección.
(Token rojo), la unidad no puede hacer ninguna acción en ese turno, solo puede pasar chequeos de recuperación, al final del turno se quita automáticamente, efecto contrario durante una orden, ver en sección de órdenes.
(Token de obús), cuando el escenario así lo indique este token tendrá una serie de efectos.
(Token de caja de munición), munición y víveres, dará puntos de victoria en los escenarios.
(Token numérico), se utilizara en los escenarios.
Cuando un pelotón llega a 5 tokens, la unidad no puede hacer ninguna acción, salvo chequeos de recuperación y defenderse en combate, si en el mismo paso de acción la unidad gana otro token más, esta huira.

Os paso algunos textos del manual, con los que podeis haceros una idea.

“Mi oponente empieza su paso de acción, y uno de mis pelotones

que tiene 5 tokens de estrés debe hace una acción de terror y no consigo éxito, por lo que huyo, además en el mismo paso de acción utiliza la orden ESTAIS PERDIDO, sobre el mismo pelotón, debo hacer un nuevo chequeo de terror, que tampoco paso, por lo que además de huir pierdo una miniatura.”

“Mi oponente empieza su paso de acción, y uno de mis pelotones, que tiene 5 tokens de estrés debe hace una acción de terror, antes de tirar los dados saco una carta de comando de bandera y retiro un token de estrés, no consigo éxito, pero no huyo ya que solo vuelvo a tener 5 tokens de estrés.”

Con respecto a las reglas, estas son un tamaño estándar, no quiero decir medidas ya está todo un poco en el aire, pero no he podido resistirme a pedir las mias.

Se utilizarán para poder medir en cualquier momento en el juego y en todo momento su uso concreto estará claramente especificado.

Los Rasgos y Las Ordenes

Buenas !!

Lo que más me esta gustando crear son los rasgos de cada facción y esta a su vez de cada frente; estos rasgos son creados partiendo de una base histórica, estoy dandole una característica diferenciadora por facción, que la distingue de las otras facciones con las que comparte frente.

El rasgo en si no dan una ventaja definitiva, ni por si solo es capaz de arrasar el escenario, el balance y el equilibrio en el juego se está teniendo presente, sobretodo respetando el profundo sentido táctico del juego, pero dicho rasgo da una diferenciación de carácter a la facción con la que te puedes sentir identificado.

Una vez definido el rasgo, se tendrán disponibles para el oficial de enlace tres tipos de ordenes de las seis disponibles en el juego, estas ordenes que veremos algunos ejemplos en breve, será una opción indiscutible en todas las compañías y que dan al juego ese toque trinchera que tanto nos está gustando.

Os dejo un ejemplo en bruto de una posible ficha de la facción italiana, con su pequeño trasfondo del rasgo, la descripción y el efecto del rasgo junto con las órdenes disponibles.

¿Que opináis os gusta esta propuesta?

EN ESTE DÍA DE HOY

Buenas a todos

Aprovechando esta fecha tan señalada quiero presentar un juego que estoy llevando a cabo con la colaboración imprescindible del club Septimogrado (http://www.septimogrado.org/), ayudándome en todos los aspectos y haciendo los principales test en sus instalaciones, para empezar muchísimas gracias, sois los culpables de que ahora este aquí.Quiero dar una serie de pinceladas de un nuevo juego que estoy creando, poco a poco iré ampliando la información, sin hacer spam, hasta que, si todo sale bien culminare el proyecto.

Lo primero, este juego es un juego de miniaturas de 28mm, de forma habitual y  según los puntos del escenario serán unas 50 miniaturas por bando, se desarrolla en turnos y cada turno tiene 4 pasos donde los jugadores desarrollaran las acciones que decidan jugar, estas acciones las marcaran las 4 cartas que seleccionaron antes de comenzar el turno y que será la apuesta que marcara el devenir de este.

Bueno…..lo segundo, este juego se va a desarrollar en la primera guerra mundial…..esperar….seguir leyendo…..que no va a ser lanzarse delante de una maxim…

La acción se va a desarrollar en TODOS los frentes de la PGM, desde el barro de Verdun, pasando por la eterna sabana africana, desangrándose en Gallipoli u ocupando Bagdad, el limite para configurar tu compañía será la disponibilidad de las miniaturas y las marcas, ya que el juego va a recoger todas las facciones que participaron en el conflicto, cada facción de cada frente tendrá unos rasgos predominantes, y además unas ordenes disponibles. Las posibilidades por facción se multiplican al al igual que las miniaturas.

El tema de las órdenes puede ir desde ordenar un bombardeo, hasta intentar  machacar al enemigo en su moral, pero las cosas pueden salir mal y de un plumazo ese bombardeo que se creía exitoso está cayendo sobre tus posiciones o tu argucia para atacar la moral enemiga está destrozando la de tus tropas.

Con un sistema de tokens para acumular malus en los pelotones, y un sistema de cartas adicionales con las que puedes darles bonus con lo que intentar hacer más daño en el momento decisivo de la batalla eso si sea tu turno de juego o no….

El horror al entrar en un campo de alambradas se plasma con 98 tipos de efectos diferentes, en un sistema de juego moderno y simple.

Según se avance iré actualizando la información.

Suena el silbato en el Somme y una compañía  de Sturmtruppen se preparan para un asalto….mientras que una compañía ANZAC  de caballería carga en el Éufrates, o unos askaris emboscan al tren de suministros del enemigo, bienvenidos a la primera guerra mundial.